[Primeiras Impressões] Dante’s Inferno

Dante’s Inferno

LuckSilva
16/12/2009 15:12:00
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Eu nunca estive empolgado com Dante’s Inferno. Escutei muita gente falar sobre ele e achei que o hype estava sendo desnecessário. O que será que as pessoas estavam vendo de tão “Óh, meu Deus!”? Resolvi aproveitar que a demonstração ficou disponível na PSN para conferir eu mesmo.

A primeira impressão, dizem, é a que fica. Se fosse verdade, poderia eleger Dante’s Inferno um dos jogos mais bonitos que já vi. Os menus são lindos e a apresentação conta com cenas em computação gráfica e em desenho animado, para contar como a vida de Dante começou a virar um inferno.

Após algumas cenas de peitos e nudez, você começa a jogar de fato. Nesse momento eu apertei alguns botões e tinha certeza que estava jogando God of War. Tudo é IDÊNTICO! Os comandos de ataques fortes e fracos, pulo duplo, esquiva e até mesmo os locais onde você pode recuperar energia.




Tudo bem que existem outros jogos baseados em God of War e que isso não chega a ser algo ruim, mas Dante’s Inferno é tão parecido com a série da Sony Santa Monica que se não fosse pelo personagem principal, poderia me considerar jogando um jogo da série de Kratos.

A demonstração permite que você mate alguns inimigos antes de enfrentar a Morte. Sim, ela mesmo. Você luta contra a morte. Eu ganhei, mas acho que isso não prova o quão badass eu sou, já que o tal do Dante realmente me pareceu ser um cara invocado.

Mais alguns minutos de gameplay e percebi que o cara esta atrás de sua amada, que foi assassinada e seu espírito está preso por algum canto dos nove círculos do inferno. E é claro que você vai até lá buscar.




Outras referências a God of War podem ser vistas facilmente, como o sistema de finalização de inimigos por meio de botões apertados no momento certo. E até mesmo o ainda não lançado God of War III acabou sendo “copiado”; após bater em um demônio enorme, você sobe e suas costas e controla o bicho para derrotar facilmente os demais monstros. Sério, quando vi isso pensei “Aí você já ta forçando a amizade, Dante!”.

Momentos antes do fim da demonstração, o jogo ensina que é possível punir ou perdoar os pecadores (sic). Ao punir, você ganha pontos para uma barra “Má”. Se for bonzinho e absolver os projetos-de-monstros, você ganha pontos para a barra “Boa”. O sistema de evolução é o que realmente me fez parar e olhar Dante’s Inferno com outros olhos. São diversos upgrades que você pode fazer baseando-se na suas escolhas na hora de destruir alguns adversários.

Não sei se essa evolução vai funcionar de forma coesa ou se vai ser frustrante conseguir subir de nível nos dois alinhamentos. Espero que a progressão ajude o jogador a evoluir naturalmente, sem ter que ficar salvando ou punindo almas o tempo inteiro com o único proposito de subir o nível das barras.




Dante’s Inferno provou ser um bom jogo. Se você não se importa em ele se parecer DEMAIS com God of War, é um título que provavelmente vai fazer parte da sua coleção. Ainda tenho minhas dúvidas sobre a qualidade final, mas uma coisa ficou provada: a EA não vai decepcionar quem está esperando. Quem diria, hein?

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