Hack'n slash de sucesso no Wii
Muramasa: The Demon Blade

por Uehara, clique aqui para conferir o blog

Em uma época tomada por gráficos 3D de alta definição, a Vanillaware seguiu a linha de sua criação anterior, Odin Sphere do PS2, e acertou em cheio ao desenvolver o hack’n slash Muramasa: The Demon Blade para o Wii. Com jogabilidade totalmente em 2D, tem o mesmo espírito dos clássicos das eras 8 e 16 bits, com elementos novos o suficiente pra deixar o jogador ansioso pelo que vai encontrar pela frente.
Minhas expectativas já eram altas, e agora, depois de jogar, posso dizer que foram atendidas, quem sabe até superadas.
“Pintura em movimento” é um termo muito usado nos sites e revistas de games para descrever Muramasa visualmente. É uma prova que a arte pode superar as limitações técnicas, e que é possível fazer um jogo bonito no Wii. Todos os cenários e personagens foram desenhados à mão, e cada paisagem é deslumbrante. Muramasa mostra um Japão antigo em forma de pop-art moderna de maneira inspirada.

Momohime é uma princesa possuída por um espadachim com o único objetivo de se tornar um demônio conquistador, enquanto Kisuke é um ninja sem memória perseguido pelos crimes que cometeu no passado. No papel de um dos dois, o jogador atravessa o Japão antigo, progredindo em histórias únicas, que se cruzam em determinados momentos. Na história, o destaque vai para os três finais possíveis com cada personagem, sendo seis no total.
Como um hack’n slash tradicional, Muramasa se resume a andar pelo mapa, matar os inimigos, vencer o chefe e seguir em frente. Existe exploração a ser feita, no entanto o caminho é sempre indicado no mapa, sendo impossível se perder. Essa repetição poderia se tornar cansativa, mas Muramasa tem dois dos personagens mais ágeis que o jogador já controlou, e o ritmo das lutas é alucinante.
A jogabilidade é extremamente simples e intuitiva, e logo qualquer jogador estará cruzando a tela e fatiando dezenas de inimigos. Às vezes, você se sentirá como se estivesse jogando um shooter como Ikaruga, de tantos inimigos e projéteis na tela, mas Momohime e Kisuke podem saltar, fazer dash’s aéreos consecutivos, cortar em todas as direções e ativar o poder secreto de cada uma das 108 espadas disponíveis no jogo.

Aliás, esse é um dos pontos viciantes de Muramasa. Com mais de uma centena de espadas para se desbloquear, cada uma com um ataque especial diferente, você sempre fica na expectativa de saber o que a próxima lâmina é capaz de fazer.
Esmagar botões pode te levar a algum progresso, já que realizar ataques básicos e defender requer apenas um botão, mas mesmo no nível mais fácil (Musou Mode) alguns chefes podem dar trabalho. No nível mais difícil (Shura Mode), dominar os movimentos dos personagens e usar suas habilidades na hora certa é um requisito pra sobreviver. E, por fim, quando se fecha o jogo no Shura Mode, é possível jogar no Shigurui Mode, que basicamente é o Musou Mode, mas o personagem tem apenas 1 ponto de vida durante toda a jornada. Ou seja, pauleira.

Cabe aqui um parabéns especial pro time de localização da Ignition Entertainment, que publicou Muramasa: The Demon Blade com seu áudio original em japonês, traduzindo apenas os textos, e mesmo assim deixando muitos termos em seu idioma natal. Essa foi a decisão certa, sem dúvida. Nada de adaptações ou traduções absurdas aqui, em um jogo enraizado na cultura japonesa, mas adaptado de uma forma clara, fiel e extremamente competente.
Muramasa é um pacote completo. Visual de encher os olhos, trilha sonora adequada e jogabilidade empolgante, cheia de combates furiosos. Uma obra de arte jogável.

AVALIAÇÃO
Gráficos: 10
As ilustrações feitas à mão são puras obras de arte. Olhe as screenshots e babe.
Áudio: 9
Vozes originais em japonês, músicas de fundo adequadas. Nada épico ou que você vá cantarolar pro resto da vida, mas caem como uma luva.
História: 8
Boa, mas fica em segundo plano frente ao conjunto da obra.
Jogabilidade: 10
Os personagens são rápidos, os comandos são precisos, os inimigos são variados e existem 108 espadas pra destravar, 108 ataques especiais pra testar no primeiro infeliz que cruzar seu caminho. Só isso.
Nota Final: 10
Jogaço. Pra retalhar os inimigos com estilo em meio a cenários deslumbrantes.
Veredito: Compre!
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