Scribblenauts – Uma Aventura.

Scribblenauts

Hikkari
22/06/2009 15:06:00
ver perfil | fale com este editor





Em Scribblenauts, você pode conjurar praticamente qualquer coisa que você precise para solucionar puzzles. E sobre “praticamente qualquer coisa”, nós queremos dizer 10.000 coisas diferentes.

O jogo, ainda não lançado – com versão exclusiva para o DS, permite que os jogadores escrevam qualquer palavra para que um objeto desejado possa aparecer, para atingir um determinado objetivo.




Pode ser que você pense que o pessoal que desenvolveu o game tenha desenvolvido também algo que tornasse a geração de conteúdo, algo que desse inveja em Will Wright. Mas na verdade, esse sistema nunca surgiu, e todo o problema foi resolvido da maneira que a empresa queria, “na força bruta”. A 5th Cell teve cinco pessoas por seis meses lendo tudo que eles poderiam. Seu trabalho diário foi ver vários dicionários, enciclopédias e Wikipedia para encontrar palavras a serem adicionadas no jogo. Mas nomes de marcas não podem ser usados no jogo.

O objetivo do jogo é ajudar o protagonista, o  garoto Maxwell, resolver quebra cabeças e recolher todas as estrelas, chamadas Starites. O game tem 220 desafios em fases, que são uma mistura de quebra cabeças e ação.
Além disso, a versão final do game sugerirá palavras quando alguma não for encontrada. Você também está limitado a atividades E-Rateds, por isso, não há palavras como álcool e tabaco. Há armas, mas quando você atira em algo, ela desaparece em uma explosão e tudo o que resta é fumaça.




Para conseguir a pontuação máxima em cada puzzle, você deve solucioná-lo de três maneiras diferentes. Você recebe pontos extras se o solucionar com menos objetos. O jogo definitivamente incentiva a criatividade.

O número alvo de objetos utilizados para solucionar uma fase é configurado, na maioria das vezes,  entre dois e quatro, dependendo da dificuldade.
Como se 10.000 palavras em inglês não fossem o suficiente para os desenvolvedores lidarem, a versão norte americana do jogo também incluirá Português Brasileiro, Francês, Francês Canadense, Espanhol e Espanhol Latino Americano.




Existem variações regionais de palavras, mas o game não traz conceitos abstratos, como felicidade, tristeza e nostalgia. “Como você colocaria esses conceitos em objetos?”, a produtora Kirsten Gavoni disse. “Temos que usar palavras que possam representar um objeto. Mas o céu é o limite com esses jogos.”, ela adicionou. “Estou certa que se fizermos novas versões do jogo trabalharemos esse tipo de coisa, mas para esse jogo em particular, não faremos”

ENVIE PARA UM AMIGO

*Seu nome:
*Seu email:
Comentário:
*Email de amigos:
*Separe mais de um email por vírgulas

Você precisa estar logado para poder comentar