Scribblenauts – Uma Aventura.
Scribblenauts

Em Scribblenauts, você pode conjurar praticamente qualquer coisa que você precise para solucionar puzzles. E sobre “praticamente qualquer coisa”, nós queremos dizer 10.000 coisas diferentes.
O jogo, ainda não lançado – com versão exclusiva para o DS, permite que os jogadores escrevam qualquer palavra para que um objeto desejado possa aparecer, para atingir um determinado objetivo.

Pode ser que você pense que o pessoal que desenvolveu o game tenha desenvolvido também algo que tornasse a geração de conteúdo, algo que desse inveja em Will Wright. Mas na verdade, esse sistema nunca surgiu, e todo o problema foi resolvido da maneira que a empresa queria, “na força bruta”. A 5th Cell teve cinco pessoas por seis meses lendo tudo que eles poderiam. Seu trabalho diário foi ver vários dicionários, enciclopédias e Wikipedia para encontrar palavras a serem adicionadas no jogo. Mas nomes de marcas não podem ser usados no jogo.
O objetivo do jogo é ajudar o protagonista, o garoto Maxwell, resolver quebra cabeças e recolher todas as estrelas, chamadas Starites. O game tem 220 desafios em fases, que são uma mistura de quebra cabeças e ação.
Além disso, a versão final do game sugerirá palavras quando alguma não for encontrada. Você também está limitado a atividades E-Rateds, por isso, não há palavras como álcool e tabaco. Há armas, mas quando você atira em algo, ela desaparece em uma explosão e tudo o que resta é fumaça.

Para conseguir a pontuação máxima em cada puzzle, você deve solucioná-lo de três maneiras diferentes. Você recebe pontos extras se o solucionar com menos objetos. O jogo definitivamente incentiva a criatividade.
O número alvo de objetos utilizados para solucionar uma fase é configurado, na maioria das vezes, entre dois e quatro, dependendo da dificuldade.
Como se 10.000 palavras em inglês não fossem o suficiente para os desenvolvedores lidarem, a versão norte americana do jogo também incluirá Português Brasileiro, Francês, Francês Canadense, Espanhol e Espanhol Latino Americano.

Existem variações regionais de palavras, mas o game não traz conceitos abstratos, como felicidade, tristeza e nostalgia. “Como você colocaria esses conceitos em objetos?”, a produtora Kirsten Gavoni disse. “Temos que usar palavras que possam representar um objeto. Mas o céu é o limite com esses jogos.”, ela adicionou. “Estou certa que se fizermos novas versões do jogo trabalharemos esse tipo de coisa, mas para esse jogo em particular, não faremos”

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